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系統的設定涉及透劇,所以我們主要說說玩家,薅一下現在的情報。
做個比喻:
玩家與遊戲系統的關係=康納與盧瑟的關係
(只不過系統的目標不是弄死人hhh)
初號機,其實更詳細一點叫做【第一個實驗成功機體】(後面少用這個稱呼也是因為這種冷漠性,非常遊戲系統的取名風格)
如果說馬甲的選擇經歷過篩選,其實玩家也一樣,只不過更細緻,謹慎,重要。
【失敗】【失敗】【失敗】……無數個失敗之後的【成功】
所以遊戲目前會為了輔助與保障玩家的成長不擇手段,以及調整自己的內部程序做出遷就。
(畫重點,目前)
最開始的初號機與馬甲相處情況在系統的計算里應該是這樣↓
核心→保護者(免疫系統)
是初號機徹底操控身體,泯滅或者吞吃馬甲的真正人格,因為系統確信人心的不可控性。
泯滅的好處是身體徹底的歸屬權,吞吃的好處是完美的扮演。
最開始的初號機被輸入了需要遵循的指令,他被系統灌輸所有的劇情情報,目標認知,行為指令。
只不過系統剛把小孩捏好,就被巴巴托斯摻和進來了,於是也就出現了的情況。
【初號機認知出錯,部分情報封鎖,系統輸入的指令與目標全部被清空。】
但重調整數據耗時耗力又擔心巴巴托斯殺個回馬槍,於是祂們倆開始互扯頭花。
不過系統把玩家放在了安全區內(遊戲個人空間),並且嚴防死守(其實也挺篩子的)巴巴托斯的夢魘騎士團。
然後初號機成為了玩家,結果就是根本不按系統的劇本走。
系統:你該掌控這具身體
玩家:我要和傑森貼貼
系統:馬甲本身就是你的養料
玩家:騎士,餓餓,飯飯。
系統:他們本身就是消耗品,就算你將馬甲徹底弄壞也無所謂,換一個就是了,反正都會死的。
玩家(嗤笑):無論我的行為如何,都不需要你來下達指令了。
現在的系統運行規則本身是根據各方面考慮而運作的。
為什麼騎士無法與玩家交互,一方面是巴巴托斯要隱藏情報,另一方面也是系統擔心騎士對初號機影響太大,讓玩家徹底脫離掌控。
而那些所謂更平等的相處狀態,其實是系統為了滿足玩家的期望暗中調整,其實大部分不是很重要。
唯一的核心就是,馬甲是為了玩家而存在的免疫系統。
(一點內幕消息,上帝和巴巴托斯都曾試圖把這個免疫系統更換成自己選擇的人)
(如果上帝成功了,那就是玩家與他的神父馬甲)
(如果巴巴托斯成功了,那就是玩家與他的狂笑之蝠馬甲玩家:我是羅賓犬預備役是嗎)
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