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小队大呼小叫,和一股股冒出来的异形们打的昏天黑地,尖叫连连。
直播间的氛围也融洽无比,水友们颇为惊喜,气氛火热。
但顾晟清楚!
这看似热闹火爆的开局,实则掩盖着这款游戏的巨大问题——
重复游玩所带来的千篇一律的枯燥感。
虽然看上去,如今百分之九十九的玩家都在说「喷火鸟抄明白了」。….
以求生之路为主体的游戏设计思路,让这款《无尽暗潮》一经公布便迅火爆,直播效果非凡。
但所谓「成也萧何败也萧何」。
如果双方角色互换,顾晟是无论如何,也不会在投资如此巨大,重要程度如此之高的一个项目中,选择《求生之路》作为设计模板的。
因为《求生之路》——重复度太高了!
喷火鸟显然是只看到了《求生之路》自从布以来,到如今已经四年有余,却也依旧拥趸众多,玩家人数居高不下。
可却并没有仔细分析它究竟为什么能一直火,甚至时至今日依旧是此类游戏在线人数的执牛耳者。
是《求生之路》的玩法好吗?
诚然,在当初那个时代,求生之路所提出的「二代fps」和「丧尸类」「多人合作闯关模式」非常厉害,甚至时至今日依旧在影响着游戏行业。
但随着时代展,体感舱游戏的飞进步,这一类的游戏其实早已展露疲态了。
固定的通关路线和关卡设置,以及更新远不及通关度的关卡更
新度,注定导致了它的游戏体验,会随着游玩次数的递增而不断衰减。
毫不夸张地说,这款游戏就是那种典型的「没朋友不愿玩」「有朋友也只是一起通关就放一旁吃灰」的游戏。
直到——!
【创意工坊】的出现!
给予了《求生之路》无限的可能,赋予了它无穷的生命力!
这才是《求生之路》经久不衰的根本原因!
其实从本质上来讲,制作这样一款游戏绝非错误,甚至顾晟本人也想有时间了再做一款这类合作闯关类游戏,当个小游戏玩。
但云威错就错在,在没有【创意工坊】的支持下,将其作为了「引擎革新」的「唯一重点宣」大作!
如此一款极易造成游玩疲劳的游戏,被当成了逆天改命的唯一依仗!
现在玩家们的游玩热情的确高涨。
但当热情迅退去之后呢?
在没有【创意工坊】这种堪称「生命源泉」的条件支持下,你们又该如何维持这款被寄予最高期望的游戏生命力呢?
——
ps:零点有加更
pt.
...
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